FANDOM


Ten artykuł jest częścią nowego kanonu.

Reada – jedna z członkiń ekspedycji do Posiadłości Niedźwiedź; druga kapłanka.

Charakter

Jej religia nakazuje zabijać każdego potwora i każdą nadrealną istotę, jaką napotka. Z racji bycia bardzo wierzącą osobą, Reada wypełnia swoje przykazania bardzo sumiennie i dokładnie. Jej działania charakteryzuje ogromna precyzja. Żaden potwór czy nadrealny nie może czuć się przy niej bezpieczny.

Reada przy okazji walk z stworami stała się osobą paranormalną. Zaczęły fascynować je zjawiska paranormalne i niezwykłe. Jako osoba światła nie lubi alkoholu i ma mocne postanowienie, by pozostać abstynentką. Jest osobą uczoną, przez co kilka razy miała do czynienia z wieloma substancjami. Miała kiedyś kontakt z rtęcią, którą się zatruła, przez co ma obniżoną odporność na rożne przypadłości.

Historia

Przed zgłoszeniem

Prawdopodobnie służyła kiedyś na statku. Wyjaśniałoby to jej talent i dogłębną znajomość taktyk stosowanych w zatokach. Możliwe jest, że służyła na tym samych okręcie co Floris. Rozwiązywałoby to skąd znała wcześniej krzyżowca.

Po burzliwej młodości postanowiła wstąpić do zakonu. Tam wpajano jej fundamentalne zasady wiary. Ready nie trzeba było do nich przekonywać. Oprócz wykładów o tematyce religijnej zakon dbał o edukację swych kapłanek. Dzięki temu przyszła członkini zdobyła dużą wiedzę.

Gdy zobaczyła ogłoszenie, w którym jej dawny znajomy poszukuje chętnych, nie wahała się długo. Wiedziała, że tam znajdzie tam dużo celów wyznaczonych jej przez religię.

Pierwsza wyprawa

Floris potrzebował kogoś, kto wykona rutynowy patrol po ruinach. Nie było to trudne zadanie, wręcz idealne dla nowicjuszy. Właśnie dlatego przydzielono do niego Leopolda i Readę, dla których miała być to pierwsza wyprawa. By przypadkiem nie zginęli przydzielono do nich dwóch bardziej doświadczonych członków. Byli to Kronus i Szun.

Z racji niskiej rangi zadanie nie było zbyt trudne. Podczas jego wykonywania nikt nie zginął oraz nie został specjalnie ranny. Zadowolona drużyna pod przewodnictwem Kronusa wróciła do osady.

Ważna wyprawa - V wyprawa przeciw Prorokowi

Czwarta wyprawa zakończyła się niepowodzeniem. Podczas niej zginął Jacob, a Szun, Paton i Cyprian Beres ledwie uszli z życiem. Mimo tej porażki ktoś musiał zająć się Prorokiem. Stanowiło to ogromny problem. Dopiero po jakimś czasie Reada zgłosiła się na ochotniczkę. Oprócz niej chciał pójść Kronus oraz Paton z Cyprianem chcący odkupić swe winy.

Tym razem ekspedycja miała szansę pokonać Szalonego. Mimo że i tym razem napotkali ghula, ten nie stanowił już dużego problemu. Drużyna po długim marszu dotarła do odpowiedniej komnaty. Jak zwykle Prorok był gotowy. Mimo jego licznych gruzowań i pomst powoli uchodziło z niego życie. Ostateczny cios (a właściwe ugryzienie) wykonał pies Patona. Zadowoleni członkowie wyprawy wrócili do osady.

Ostatni nekromanta

Jak się okazało, po raz kolejny Nekromanta powrócił. Tym razem poświęcił jeszcze więcej czasu na przygotowania i teraz stał się Lordem Nekromantą. W celu jego wyeliminowania stworzono nową drużynę na której czele stanął Kronus. W jej składzie znaleźli się Szun, Makuta i Reada.

Była to bardzo długa ekspedycja. Obfitowała ona w różne zdarzenia. Drużyna znalazła tajemną komnatę ze skrzynią. W niej znaleźli trzy niezwykłe trapezohedrony. Niedługo po tym napotkali Kolekcjonera. Długa walka z tym przeciwnikiem trochę pomogła ekipie, ponieważ dzięki niej udało im się wyleczyć. Dodatkowo przy ciele pokonanego znaleźli kolejny trapezohedron. Podczas następnych walk Kronus oraz Szun otrzymali obrażenia. Mimo tego zdecydowali się wejść do komnaty, w której przewidywali obecność Lorda Nekromanty. Nie mylili się. Czekał już na nich. Jego pierwszym ruchem było zestresowanie oponentów, przy okazji przywołując Pawła Szczęsnego, który w międzyczasie zyskał tytuł kościanego generała. Rozpoczęła się długa batalia. Mimo starań Lorda w końcu został ostatecznie pokonany. Drużyna pod dowództwem Kronusa ledwie wygrała, pozostając na ostatkach życia. Szczęśliwi z osiągnięcia celu, przeżycia oraz wartości zdobytych dóbr powrócili do osady.

Statystki i cechy

Maks. zdrowie Unik Ochrona Szybkość Celność Szansa na krytyk Obrażenia
24 0 0% 4 +0 2.5% 4-9
Cechy pozytywne Cechy negatywne
Pogromca potworów Paranormania
Precyzja Postanowienie (mocna cecha)
Nienawiść do nadrealnych Zatrucie rtęcią
Badacz zatoki